观察手记 - 主见
数字游民

观察手记 - 主见

一挪迈

发表于6 分钟阅读

Meta 也开始大规模发股融资了。10 月 26 日,公司公布约 350 亿美元融资计划。当天标普涨了 0.7%,Meta 却跌了 1.9%。

英伟达、AMD 和博通表示有意在这次发行中合计认购最多 50 亿美元,卖芯片的公司,也准备成为客户的股东了。

Meta 三季度营收增长 26%。但按公司口径,当季资本开支约 349 亿美元,超过了约 328 亿美元的经营现金流。赚现金的速度,暂时赶不上投入的速度。

我觉得这也是最近 AI 股票让人纠结的地方。需求在增长,公司在扩张,但借钱要付利息,增发会摊薄持股比例。

很多人买股票,都是跟着情绪走。涨一天就相信 AI 改变世界,跌一天又觉得全是泡沫。

如果当初买一个股票,看中的是充裕的现金和股东回报,现在就该重新核对这个前提。你愿意陪公司投入几年,也得算清楚预期回报。不能买的时候按成熟企业估值,等到现金流变差了,又临时改口说自己投的是未来。

…

周末重温了两部《银翼杀手》,在今年这个节点重看这两部电影有了不一样的味道。

先做个没有剧透的介绍给没看过的朋友。

在两部电影设定的未来世界里,人类制造出了与自己极为相似的复制人。银翼杀手负责追捕被当局列为目标的复制人,而终结他们的生命,被称作“退休”。

两部电影除了塑造了现在大家熟悉的「赛博朋克」风格之外,每部都在讨论非常哲学的问题。

1982 年上映的这部电影讨论的是:什么让一个生命被称为人?

片中的 Voight-Kampff 测试,通过一系列问题及其引发的生理反应,试图区分人类与复制人。“共情”被当作识别人的重要依据,但这个依据真的可靠吗?

有意思的是,今天的大模型,已经高度擅长模拟共情,甚至能在语气、情绪上做出回应,让人感觉到好像真的是有一个人在聊天。看上去好像现在的大模型已经突破了这个界限,实现了人类的共情?

大模型在大量数据中学到了语言、情境与情绪表达之间的复杂关系,能够生成很有安慰作用的回应。但一句话让我们感到被理解,并不足以证明,说出这句话的模型也体验着同样的情绪。

记忆是很重要的东西。在 1982 年的《银翼杀手》里,记忆影响着角色对自己的认识。到了今天,小龙虾(OpenClaw)这样的个人 agent,也在通过记忆改变我们与 AI 相处的方式。

即使使用同一个基础模型,个人 agent 也可以保存你的经历、偏好和历史对话,在回复时调用这些信息。聊得越多,它能参考的个人信息就越丰富,也就越容易让你觉得:它开始“懂你”了。

如果再往前走一步,在第一次使用这类工具时,就把过去二十年的日记交给它,并让它能在需要时查阅,那种熟悉感可能会更强烈。它或许能提醒你一些早已忘记的往事,发现一些你自己没有留意的习惯。不过,它对你的认识仍然来自这些记录,也可能误读。它看到的,毕竟只是你记录下来的那一部分生活。

当能力不再稀缺,我还有什么价值?

2017 年上映的《银翼杀手2049》,主角 K 的经历让我想到,一个人如何看待自己的身世,会影响他怎样理解自己;但他仍然需要决定保护谁、做什么,以及承担什么后果。

我们今天可能面临着一样的问题:

我花了很多年学会的写作、设计、编程或分析,如果别人借助 AI 很快就能完成,我过去的努力还意味着什么?

在 AI 突破一个个行业的难点之后,我们似乎没法再把自我价值建立在“某一项的能力永远只有人类拥有”之上,因为技术会不断突破。

实际上,作为一个人,并不需要在所有事情上都胜过于机器,才有资格拥有自己的目标、关系和生活。

当然,一项技能不再稀缺,可能确实会影响收入和职业机会。花了很多年学会的东西,突然变得不那么值钱,这种失落很真实,也需要面对。但一项技能的市场价格,不能概括一个人的全部价值。

比如编程。AI 正在改变整个软件开发过程,从需求分析、设计方案到代码实现,它都可以参与。即使如此,创造一个东西,依然可以是我理解世界、与这个世界建立联系的过程。我会在其中逐渐弄清楚,自己想解决什么问题,希望给使用它的人带来什么,以及愿意为结果承担什么责任。

这些意义,并不需要等到我在某个环节比 AI 更强才成立,也不能只用这次编程花了多久、用了多少 token 来衡量。

你可以让 AI 根据它的统计模型给你判断和决策,但你永远可以自己决定愿意怎样生活。

…

一岁左右的宝宝,如何开始逻辑学习?最近开始研究这个命题。

宝宝出生后相当于一张白纸,除了最基础的本能之外,都要学习。学习逻辑,是为了让她逐步形成自己的独立思维,长大后不会人云亦云,或者 AI 云亦云。

1 岁左右的宝宝,没法学那些抽象高深的逻辑学内容,更多是从感官上去体验和感受最基础的「因果」、「顺序」、「分类」和问题解决意识。

我问了 Grok 和 GPT,比较欣慰的是,过去这几个月里我们都走在正确的路上。以下是针对每个点的练习方法:

因果感

我做了这个 ➡️ 导致了那个结果。

女儿已经理解了按下声音玩具的按钮,会导致它发出声音。上一次聚会的时候,女儿也很快理解了按下遥控车的遥控器的按钮,车子就会走。

客体永久性

我们在几个月之前就开始跟她玩简单的捉迷藏。玩物体永存的玩具(蒙氏玩具,可以在某宝搜索)

简单顺序和重复

几个月之前,老婆买了宜家的套杯玩具。目前探索到的玩法:堆高后推倒,套叠。这里其实同时包含了因果和顺序。

分类

最近几天,在给她读故事书的时候,有意识的引导她去寻找同类的东西,比如问小兔子在哪里,让她指。

流程和仪式感

比如睡前音乐、刷牙、洗澡,都是固定的顺序进行。

1 岁左右,能做的可能也就这些了。